VENDETTA ОНЛАЙН ПРОСТРАНСТВО SIM KICKSTARTS IPAD АП ДА СЕ ПРЕВЪРНЕ В НАЙ-МУЛТИПЛАТФОРМЕНА ИГРА MMO НЯКОГА - TECHCRUNCH - СЪОБЩЕНИЯ ЗА ПРЕСАТА - 2019

Anonim

Няколко примера за онлайн игри или по друг начин могат да се похвалят с вида на дълголетието на World of Warcraft на Blizzard, но Vendetta Online на Guild Software вече работи толкова дълго. MMORPG космическо проучване и търговия започна през 2002 г., а специално посветено, независимо четиричленно студио indie се усъвършенства и усъвършенства редовно. Играта е достъпна за хардуера на Windows, Mac, Linux, Android и Windows 8, поддържайки постоянен игрален свят във всяка от тях, а сега Guild иска да я донесе и в iPad и се обръща към Kickstarter за помощ.

Проектът Kickstarter, създаден от Guild Software, търси 100 000 долара за финансиране на разработката на заглавието, което ще направи Vendetta Online достъпен за iPad 2 и по-късно, допълнен с поддръжка на дисплея на Retina и гласови предавания, добавени към началото на мисиите. Парите ще помогнат и за разработването на най-новата версия Vendetaa, версия 1.9, която ще бъде пусната в края на 2013 г. и която включва "разширен и полиран геймплей", включително подобрения в графиката и звука, както и елементи в историята като икономика, кораби, притежавани от играчите, и вселената на игрите като цяло.

Vendetta Online е на около 10 години, както вече споменахме, и предлага вида задоволителна комерсиална търговия и боен опит, който може да сте запознати с други игри като EVE Online и страхотния играч на свободна практика Freelancer. Където Vendetta се различава е, че има тенденция да се съсредоточи повече върху играчите, които се хванат и определено не е подходяща за случайни играчи. Това каза, че успя да привлече аудитория от посветени последователи и наскоро дебютира на Android, където получава най-високи оценки в Google Play Магазин.

Guild Software, компанията, която стои зад Vendetta, оперира от Милуоки и работи върху играта и двигателя, който я управлява, като обръща специално внимание на отзивите и исканията на потребителите от години. Това е впечатляващо, когато едно масивно студио като Blizzard може да държи вратите отворени на MMORPG в продължение на няколко години - за малък екип от четирима, който да управлява не само това, но и да пренесе заглавието на почти всяка конзола, която може да се предположи, всъщност е Херкулес. Компанията е доказала, че има албуми за изграждане и изпращане на софтуер, отново и отново, така че в това отношение това едва ли е рисковано проект. От друга страна, те са насочени към доста ниша пазар, така че трябва да се чудя дали целта от $ 100, 000 може да не е галактика, която е твърде далече.